2025年5月8日,周四,新奥尔良大学游戏开发专业的学生们在Earl K. Long图书馆展示了他们开发的六款原创电子游戏。 The event marked the culmination of the CSCI 4675: Advanced Game Development course taught by computer science professor Ben Samuel, as well as the culmination of the 游戏开发集中度.
在课程开始时,每个学生都创造了自己的游戏概念,设计了纸上和数字原型,并将他们的想法介绍给班上的其他人。 From those pitches, six games were selected to move forward: 野生咬, Beatmaker, 血烘焙, 呼吸, 不要单独行动, and 925年. 学生们围绕每个选定的项目组成团队,并在春季学期剩下的时间里将这些概念开发成可玩的游戏。
“开发一款电子游戏需要大量的创造力、组织能力、技术能力和艺术能力,”计算机科学教授本·塞缪尔(Ben Samuel)说,“但不管它有多难,这个班的每一个学生都非常出色,尽了最大的努力。”
大多数学习CSCI 4675的学生在秋季学期也学习了CSCI 4670: Fundamentals of Game Development,但也有一些是音乐或美术专业的学生。 对于想要学习如何指导视频游戏的声音或视觉设计的学生来说,这门课程与其他院系交叉列出。
一名美术学士学生说道:“我知道自己想要进入美术领域的游戏开发,所以这是让我了解专业领域的最简单方法。 “制作游戏与一般的美术工作非常不同,有许多不同的概念需要融合在一起,所以这是一门非常有帮助的课程,有助于我进入职业生涯。”
展会上展示了每款游戏的可玩版本,与会者被邀请在与开发者交谈的同时展示这些游戏。 许多学生参加了在期末考试周结束时释放压力的活动,一些在新奥尔良地区工作的电子游戏开发者也拜访了学生开发者。